MEJORA DE EQUIPO · Mu Asia
Jewel of Rare: todas las rarezas y qué hacen
La Jewel of Rare añade a tu equipo una rareza: un efecto especial con un valor sorteado, de Común a Mítico. Congelar al golpear, curarte al matar, más zen, más daño contra jefes… Aquí tienes cómo usarla, cómo conseguirla y la lista completa de rarezas.
Qué es la Jewel of Rare
La Jewel of Rare (Joya de Rareza) es una joya morada que se usa sobre un objeto para darle una rareza: un efecto especial que se suma a sus opciones normales (Luck, Excellent, Harmony, sockets…). Cada objeto puede tener hasta 2 rarezas y nunca la misma dos veces.
Cada rareza tiene un rango de valores y la joya sortea cuánto te toca. Por eso dos objetos con la misma rareza no valen lo mismo: «Escarcha 1 %» es común; «Escarcha 9,8 %» es un tesoro. Puedes usarla en:
- Armas, incluidos báculos, arcos y ballestas.
- Escudos.
- Casco, armadura, pantalón, guantes y botas.
- Alas y capas.
- Anillos y colgantes.
- Mascotas y monturas, incluido el Dark Raven del Dark Lord.
Cómo usarla paso a paso
- Quítate el objeto: la joya solo funciona sobre objetos que están en el inventario, no sobre los que llevas equipados.
- Arrastra la Jewel of Rare y suéltala sobre el objeto, igual que una Jewel of Bless.
- Pasa el ratón por encima del objeto (o tócalo en el móvil): verás la línea «Rareza: <grado>» y debajo una línea por cada rareza con su valor, por ejemplo «[Épico] Escarcha: 8.3% de congelar al golpear (3 s)».
- Si el objeto no admite rarezas, la joya no se gasta.
Grados: de Común a Mítico
El grado indica qué tan bueno salió el valor dentro del rango de la rareza y se ve por el color de la línea. El sorteo favorece los valores bajos: la mitad de las tiradas cae en el 25 % inferior del rango y solo 1 de cada 10 llega al 80 %.
| Grado | Color | Parte del rango | Probabilidad por tirada |
|---|---|---|---|
| Común | Blanco | 0–50 % | 70,7 % |
| Raro | Verde | 50–80 % | 18,6 % |
| Épico | Morado | 80–95 % | 8,0 % |
| Legendario | Dorado | 95–99 % | 2,2 % |
| Mítico | Rojo | 99–100 % | 0,5 % |
Qué rareza te puede tocar
La joya elige al azar una rareza entre las que admite ese tipo de objeto y que el objeto todavía no tiene. Cada rareza tiene una frecuencia: las de frecuencia alta salen el triple que las de frecuencia baja. Esta es la probabilidad de sacar una rareza concreta con cada joya:
| Tipo de objeto | Rarezas posibles | Frecuencia alta | Frecuencia media | Frecuencia baja |
|---|---|---|---|---|
| Arma | 117 | 1,3 % | 0,8 % | 0,4 % |
| Armadura | 68 | 2,4 % | 1,6 % | 0,8 % |
| Escudo | 36 | 4,5 % | 3,0 % | 1,5 % |
| Alas | 28 | 6,7 % | 4,4 % | 2,2 % |
| Anillo / colgante | 50 | 3,7 % | 2,5 % | 1,2 % |
| Mascota | 20 | 11,5 % | 7,7 % | 3,8 % |
Dónde conseguir la Jewel of Rare
La fuente fija es la Box de Lealtad. Por cada 4 horas que juegas con un personaje dentro del mundo, tu cuenta recibe una Box de Lealtad en el inventario. El tiempo se guarda aunque cierres sesión y puedes seguir el contador en la ventana Recompensas del juego. El helper offline no cuenta.
Suelta la caja en el suelo para abrirla. Cada caja trae uno de estos premios, todos con la misma probabilidad:
- Jewel of Rare (1 de cada 6 cajas).
- 30 Jewel of Soul.
- 30 Jewel of Life.
- 30 Jewel of Creation.
- 30 Jewel of Bless.
- 30 Jewel of Harmony.
Rarezas de alquimia
Más éxito con joyas y mezclas. Actúan sobre el propio ítem que tiene la rareza cuando le aplicas joyas o lo usas en la Chaos Machine; no hace falta tenerlo equipado.
| Rareza | Efecto (rango posible) | Sale en | Frecuencia |
|---|---|---|---|
| Bendición | +5–25 % de éxito al usar Jewel of Bless sobre este ítem. | Todos | Media |
| Alma | +5–25 % de éxito al usar Jewel of Soul sobre este ítem. | Todos | Media |
| Vida | +5–25 % de éxito al usar Jewel of Life sobre este ítem. | Todos | Media |
| Armonía | +5–25 % de éxito al usar Jewel of Harmony sobre este ítem. | Todos | Media |
| Creación | +3–15 % de éxito en las mezclas de la Chaos Machine en las que este ítem es ingrediente. | Todos | Baja |
| Guardián | +5–25 % de éxito en la mezcla de Jewel of Guardian (opción 380) con este ítem. | Arma, Armadura | Baja |
| Alquimista | +2–10 % de éxito de todas las joyas de mejora (Bless, Soul, Life, Harmony y Refine Stones) sobre este ítem. | Todos | Baja |
| Eco | 5–30 % de que la Jewel of Bless o Soul usada sobre este ítem no se gaste. | Todos | Baja |
| Segunda oportunidad | Si una Jewel of Soul falla sobre este ítem, 5–30 % de no perder nivel. | Todos | Baja |
| Inquebrantable | 10–50 % de que este ítem no se destruya si falla una mezcla de la Chaos Machine. | Todos | Baja |
| Pureza | 1–5 % de que la Jewel of Rare usada sobre este ítem tire el valor dos veces y se quede con el mejor. | Todos | Baja |
| Reciclaje | 5–25 % de recuperar la Jewel of Harmony si falla sobre este ítem. | Todos | Baja |
| Sello de vida | 5–20 % de que una Jewel of Life exitosa suba la opción dos niveles en vez de uno. | Todos | Baja |
Rarezas de buffs y skills
Mientras llevas el ítem equipado recibes la skill en tu barra, aunque tu clase normalmente no la tenga. Su potencia depende de tus stats, igual que la skill original.
| Rareza | Efecto (rango posible) | Sale en | Frecuencia |
|---|---|---|---|
| Soplo de vida | Te da la skill Swell Life (más vida para ti y tu party) mientras llevas el ítem, seas de la clase que seas. | Arma, Armadura | Media |
| Barrera arcana | Te da la skill Soul Barrier (absorbe parte del daño que recibes). | Arma, Anillo / colgante | Media |
| Gran daño | Te da la skill Greater Damage (más daño para ti y tu party). | Arma | Media |
| Gran defensa | Te da la skill Greater Defense (más defensa para ti y tu party). | Armadura, Escudo | Media |
| Gran fortaleza | Te da el buff Increase Health (más vida). | Armadura | Media |
| Furia crítica | Te da el buff Increase Critical Damage (más daño crítico). | Arma, Anillo / colgante | Media |
| Golpe perforante | Te da el buff Ignore Defense (probabilidad de ignorar la defensa). | Arma | Media |
| Guardia firme | Te da el buff Increase Block (más tasa de defensa). | Armadura, Escudo | Media |
| Curar | Te da la skill Heal. | Anillo / colgante | Media |
| Berserker | Te da el buff Berserker (más daño, menos defensa). | Arma | Baja |
| Despertar | El arma gana su propia skill de arma, como si hubiera caído con skill. Solo sale en armas que pueden tener skill y aún no la tienen. | Arma | Media |
Rarezas pasivas
Estadísticas fijas: bonos permanentes mientras llevas el ítem equipado.
| Rareza | Efecto (rango posible) | Sale en | Frecuencia |
|---|---|---|---|
| Piel de hierro | +3–10 % de defensa. | Armadura, Escudo | Baja |
| Reflejos | +2–8 % de tasa de defensa en PvP. | Armadura, Alas | Baja |
| Corazón | +3–12 % de vida máxima. | Armadura, Anillo / colgante | Baja |
| Mente | +3–12 % de maná máximo. | Arma, Anillo / colgante | Baja |
| Aguante | +3–12 % de SD máximo. | Escudo, Alas | Baja |
| Regeneración | +20–60 % de regeneración de vida. | Armadura, Anillo / colgante | Baja |
| Flujo | +20–60 % de regeneración de maná. | Arma, Anillo / colgante | Baja |
| Ahorro | −5–15 % de coste de maná de tus skills. | Arma, Anillo / colgante | Baja |
| Aliento | −5–15 % de coste de AG de tus skills. | Arma, Anillo / colgante | Baja |
| Ligereza | −10–40 puntos de fuerza requerida para equipar. | Arma, Armadura | Baja |
| Destreza | −10–40 puntos de agilidad requerida para equipar. | Arma, Armadura | Baja |
| Antídoto | −20–50 % de daño de veneno recibido. | Armadura | Baja |
| Velocista | +3–8 de velocidad de ataque. | Arma, Alas | Baja |
Rarezas al golpear
El valor es la probabilidad de que el efecto salte en cada golpe que conecta (ataque normal o skill). Las líneas “siempre activo” son bonos permanentes.
| Rareza | Efecto (rango posible) | Sale en | Frecuencia |
|---|---|---|---|
| Ojo de águila | +2–10 % de probabilidad de daño crítico y +5 % de probabilidad de daño excelente (siempre activo). | Arma | Media |
| Escarcha | 1–10 % de congelar al objetivo (−50 % de velocidad de movimiento) durante 3 s. | Arma | Alta |
| Hielo profundo | 0,5–5 % de congelar por completo al objetivo (Freeze) durante 2 s. | Arma | Alta |
| Aturdir | 1–8 % de aturdir al objetivo durante 1,5 s. | Arma | Alta |
| Veneno | 2–15 % de envenenar al objetivo durante 5 s. | Arma | Alta |
| Sangrado | 2–15 % de hacer sangrar al objetivo: 10 % del golpe por segundo durante 5 s. | Arma | Alta |
| Sueño | 0,5–5 % de dormir al objetivo durante 3 s. | Arma | Alta |
| Ceguera | 1–8 % de cegar al objetivo durante 4 s (acierta la mitad de sus ataques). | Arma | Alta |
| Grieta | 2–12 % de bajar un 10 % la defensa del objetivo durante 5 s. | Arma | Alta |
| Silencio | 1–5 % de que el jugador golpeado no pueda usar skills durante 1,5 s. | Arma | Alta |
| Quemadura de maná | 2–15 % de quitar el 5 % del maná máximo del objetivo. | Arma | Alta |
| Rotura de SD | 2–15 % de quitar el 5 % del SD máximo del objetivo. | Arma | Alta |
| Ejecución | 1–8 % de triplicar el golpe si el objetivo tiene menos del 20 % de vida. | Arma | Alta |
| Filo crítico | +1–10 % de probabilidad de daño crítico (siempre activo). | Arma | Alta |
| Filo excelente | +1–10 % de probabilidad de daño excelente (siempre activo). | Arma | Alta |
| Eco de golpe | +1–8 % de probabilidad de daño doble (siempre activo). | Arma | Alta |
| Perforar | +1–8 % de probabilidad de ignorar la defensa (siempre activo). | Arma | Alta |
| Sangre | 1–10 % de curarte el 10 % del daño que haces. | Arma | Alta |
| Sed de maná | 1–10 % de recuperar maná igual al 5 % del daño que haces. | Arma | Alta |
| Relámpago en cadena | 1–5 % de que el golpe salte a otro enemigo cercano con el 50 % del daño. | Arma | Media |
| Explosión | 0,25–2 % de dañar con el 30 % del golpe a todos los enemigos a 2 casillas del objetivo. | Arma | Media |
| Desarme | 0,5–3 % de quitar el 5 % de durabilidad al arma del jugador golpeado (nunca la rompe). | Arma | Media |
| Corrosión | 0,5–3 % de quitar el 5 % de durabilidad a una pieza de armadura del jugador golpeado (nunca la rompe). | Arma | Media |
| Golpe de gracia | 0,5–3 % de matar al instante a un monstruo de nivel menor a 95 (no afecta a jefes ni a jugadores). | Arma | Media |
| Marca | 2–10 % de marcar al objetivo: recibe +10 % de daño durante 5 s. | Arma | Alta |
| Entumecer | 3–15 % de restar 20 de velocidad de ataque al objetivo durante 4 s. | Arma | Alta |
| Terror | 1–5 % de que el monstruo huya y no ataque durante 3 s (no afecta a jefes). | Arma | Media |
| Sanguijuela de SD | 1–10 % de recuperar SD igual al 10 % del daño que haces. | Arma | Alta |
| Sanguijuela de AG | 1–10 % de recuperar el 10 % de tu AG máximo. | Arma | Alta |
| Fuego persistente | 2–10 % de quemar al objetivo: 3 % de su vida máxima por segundo durante 3 s. | Arma | Alta |
| Escarcha persistente | 2–10 % de ralentizar al objetivo durante 6 s. | Arma | Alta |
| Maldición | 1–5 % de que el objetivo haga −20 % de daño durante 5 s. | Arma | Media |
| Rebote | 1–5 % de repetir el golpe con el 50 % del daño. | Arma | Media |
| Ruleta | 1–3 % de multiplicar el golpe ×5. | Arma | Baja |
| Colapso | 0,5–3 % de que el golpe ignore a la vez la defensa y el SD del objetivo. | Arma | Baja |
| Contra gigantes | 2–10 % de hacer +50 % de daño a objetivos de mayor nivel que tú. | Arma | Alta |
| Contra jugadores | 1–8 % de hacer +50 % de daño a jugadores. | Arma | Alta |
| Cazajefes | 1–5 % de duplicar el daño contra monstruos de nivel 95 o más. | Arma | Media |
| Golpe sanador | 1–5 % de curar el 5 % de la vida a los miembros de tu party que estén en tu mapa. | Arma | Media |
| Ráfaga | 1–5 % de ganar +30 de velocidad de ataque durante 2 s. | Arma | Media |
| Adrenalina | 2–10 % de ganar +20 % de velocidad de movimiento durante 3 s. | Arma | Media |
| Sed de batalla | Cada vez que matas te curas el 5–20 % de tu vida máxima. | Arma | Alta |
Rarezas al recibir daño
El valor es la probabilidad de que el efecto salte cada vez que te golpean, salvo en las que se indica otra condición.
| Rareza | Efecto (rango posible) | Sale en | Frecuencia |
|---|---|---|---|
| Reflejo | +1–10 % de probabilidad de reflejar el 100 % de un golpe recibido. | Armadura, Escudo, Alas | Alta |
| Espinas | 3–20 % de devolver al atacante el 30 % del golpe. | Armadura, Escudo | Alta |
| Escarcha defensiva | 1–8 % de congelar (ralentizar) al atacante durante 2 s. | Armadura, Escudo | Alta |
| Aturdir al atacante | 1–6 % de aturdir al atacante durante 1,5 s. | Armadura, Escudo | Alta |
| Envenenar al atacante | 2–12 % de envenenar al atacante durante 5 s. | Armadura | Alta |
| Cegar al atacante | 1–8 % de cegar al atacante durante 4 s. | Armadura | Alta |
| Dormir al atacante | 0,5–4 % de dormir al atacante durante 3 s. | Armadura | Media |
| Escudo de emergencia | 1–8 % de recuperar al instante el 20 % de tu SD máximo. | Escudo, Alas | Alta |
| Instinto | 1–8 % de curarte el 10 % de tu vida máxima. | Armadura, Anillo / colgante | Alta |
| Maná de emergencia | 1–8 % de recuperar el 20 % de tu maná máximo. | Anillo / colgante | Alta |
| Sombra | 1–5 % de volverte invisible durante 2 s. | Armadura, Alas | Media |
| Parpadeo defensivo | 0,5–4 % de saltar hasta 3 casillas lejos del atacante (nunca atraviesa muros ni entra en zona segura). | Armadura | Media |
| Endurecer | 2–12 % de recibir −50 % de daño durante 3 s. | Armadura, Escudo | Alta |
| Inmunidad | 0,5–3 % de ser inmune al daño durante 1 s. | Armadura | Baja |
| Contraataque | 2–12 % de devolver un golpe automático al atacante. | Arma, Escudo | Alta |
| Fénix | Ante un golpe mortal, 1–5 % de sobrevivir con el 30 % de tu vida (como máximo una vez cada 10 minutos). | Armadura, Alas | Baja |
| Bomba final | Al recibir un golpe mortal explotas: daño igual al 20–80 % de tu vida máxima a todos los que estén a 2 casillas. | Armadura | Baja |
| Piel de piedra | 2–12 % de anular cada tick de veneno o sangrado que recibes. | Armadura | Alta |
| Absorción arcana | 2–10 % de que un golpe mágico (magia o maldición) no te quite vida ni SD y se convierta en maná. | Armadura, Anillo / colgante | Alta |
| Endurecimiento | Cada golpe recibido reduce un 1 % el daño que recibes durante 5 s, hasta 5–20 %. | Armadura | Alta |
| Grito de dolor | 1–5 % de que el atacante y los monstruos a 3 casillas hagan −20 % de daño durante 5 s. | Armadura | Media |
| Espejo de estados | 2–10 % de pasarle al atacante un estado negativo que tengas (veneno, hielo, Freeze, aturdimiento, sueño o menos defensa). | Armadura, Escudo | Alta |
| Anti-crítico | 5–30 % de convertir un golpe crítico recibido en un golpe normal. | Armadura, Escudo | Alta |
| Anti-excelente | 5–30 % de convertir un golpe excelente recibido en un golpe normal. | Armadura, Escudo | Alta |
| Bloqueo | Con escudo equipado, 3–15 % de anular por completo un golpe. | Escudo | Alta |
| Esquiva | 2–10 % de esquivar por completo un golpe. | Armadura, Alas | Alta |
| Sanguijuela inversa | 1–8 % de robarle al atacante el 5 % de su vida máxima y curarte esa cantidad. | Armadura | Alta |
| Frío ártico | 1–5 % de congelar durante 2 s a todos los enemigos a 3 casillas. | Armadura, Alas | Media |
| Tormenta | 1–5 % de lanzar rayos a los enemigos a 3 casillas con el 30 % del golpe recibido. | Alas | Media |
| Berserk súbito | Si te golpean con menos del 20 % de vida: +20–60 de velocidad de ataque durante 5 s (una vez por minuto). | Arma, Armadura | Media |
Rarezas condicionales
Un bono grande que solo funciona en una situación concreta.
| Rareza | Efecto (rango posible) | Sale en | Frecuencia |
|---|---|---|---|
| Furia | +10–40 % de daño cuando tu vida está por debajo del 30 %. | Arma | Alta |
| Templanza | +5–25 % de defensa (recibes menos daño) cuando tu vida está por debajo del 30 %. | Armadura | Alta |
| Desesperación | +10–30 de velocidad de ataque mientras tu SD está en 0. | Arma | Alta |
| Mano libre | +5–20 % de daño si no llevas escudo. | Arma | Alta |
| Gladiador | +5–20 % de daño en la Arena PvP. | Arma | Alta |
| Guardia real | +5–20 % de defensa (recibes menos daño) en la Arena PvP. | Armadura | Alta |
| Cazador nocturno | +5–20 % de daño de 20:00 a 06:00 (hora del servidor, UTC−5; de 09:00 a 19:00 hora de Filipinas). | Arma | Media |
| Madrugador | +5–20 % de daño de 06:00 a 12:00 (hora del servidor, UTC−5; de 19:00 a 01:00 hora de Filipinas). | Arma | Media |
| Solitario | +5–20 % de daño si no estás en party. | Arma | Alta |
| Compañerismo | +2–10 % de experiencia por cada miembro de tu party que esté cerca. | Anillo / colgante | Alta |
| Jinete | +5–20 % de defensa (recibes menos daño) montado en Dark Horse. | Armadura | Media |
| Nativo | +5–25 % de daño y de defensa en el mapa de origen de tu clase: Lorencia (Noria para Elfas, Elbeland para Summoners). | Todos | Media |
| Asediador | +5–20 % de daño contra estructuras y en todo Castle Siege (Valley of Loren). | Arma | Media |
| Cazador de jefes | +10–40 % de daño contra monstruos de nivel 95 o más. | Arma | Alta |
| Exterminador | +5–20 % de daño contra monstruos de mayor nivel que tú. | Arma | Alta |
| Granjero | +5–20 % de daño contra monstruos de menor nivel que tú. | Arma | Alta |
| Duelista | +5–20 % de daño contra jugadores con más resets que tú. | Arma | Media |
| Verdugo | +10–40 % de daño contra objetivos con menos del 25 % de vida. | Arma | Alta |
| Primera sangre | +10–50 % de daño en el primer golpe a cada objetivo. | Arma | Alta |
| Persistencia | +1 % de daño por cada golpe seguido al mismo objetivo, hasta 5–20 %. | Arma | Alta |
| Racha | +1 % de daño por cada kill seguida, hasta 5–25 %. La racha se pierde al recibir daño. | Arma | Alta |
| Paciencia | +5–30 % de daño en el primer golpe después de 3 s sin atacar. | Arma | Media |
| Inamovible | +5–25 % de defensa (recibes menos daño) mientras no te mueves. | Armadura | Media |
| Nómada | +5–20 % de velocidad de movimiento durante 5 s después de cada kill. | Armadura | Media |
| Estandarte | +2–10 % de daño con 3 o más miembros de tu guild a 10 casillas. | Alas | Media |
| Vengador | +10–40 % de daño contra el último jugador que te mató. | Arma | Media |
| Élite | +5–20 % de daño si todas tus armas, escudo y piezas de armadura equipadas son Excellent (mínimo 5 piezas). | Arma | Media |
| Ancestral | +5–20 % de daño con 5 o más piezas Ancient equipadas. | Arma | Media |
| Sobrecarga | +5–20 % de daño de skills; tus skills cuestan un 10 % más de maná. | Arma | Alta |
| Sacrificio | El 50–100 % del coste de maná de tus skills se paga con vida (nunca te deja por debajo de 1 HP). | Arma | Baja |
Rarezas de economía
Más zen, experiencia, drops, almas y premios de la Arena y de las cajas.
| Rareza | Efecto (rango posible) | Sale en | Frecuencia |
|---|---|---|---|
| Midas | +5–30 % de zen de los monstruos. | Anillo / colgante | Alta |
| Cosecha | +5–25 % de experiencia (no afecta la experiencia Master). | Alas, Anillo / colgante | Media |
| Buscador | 2–15 % de que el monstruo tire su tabla de drop una vez más. | Anillo / colgante | Media |
| Joyero | Probabilidad extra de que caiga una joya igual al 5–30 % de la probabilidad normal de joyas. | Anillo / colgante | Media |
| Cofrero | 0,5–3 % de que un monstruo suelte una Box of Luck extra. | Anillo / colgante | Baja |
| Almas | Recibes el 5–30 % del bono VIP de almas: hasta +0,9 % de que un monstruo suelte una Jewel of Soul extra. | Anillo / colgante | Media |
| Almas de arena | Cada kill en la Arena PvP suelta 1–5 Jewels of Soul solo para ti (se redondea). | Arma | Media |
| Mercader | +5–25 % de zen al vender a NPCs. | Anillo / colgante | Media |
| Regateador | −5–20 % de precio al comprar a NPCs. | Anillo / colgante | Media |
| Sobres | Al abrir una caja, 2–10 % de abrirla dos veces y quedarte con el premio más valioso. | Anillo / colgante | Media |
| Devoto | Al abrir una caja, 5–25 % de recibir un premio extra. | Anillo / colgante | Baja |
| Coleccionista | 1–5 % de que un monstruo suelte un ítem adicional. | Anillo / colgante | Media |
| Botín de arena | Cada kill en la Arena PvP te da de 10.000 a 100.000 de zen. | Arma | Media |
| Herrero amigo | 5–30 % de que una reparación sea gratis. | Todos | Media |
| Trotamundos | −20–100 % de coste de warp (teletransporte). | Armadura | Media |
| Reset generoso | +1–5 puntos libres extra en cada reset (se redondea). | Anillo / colgante | Baja |
| Casi VIP | Si no eres VIP, recibes el 5–20 % de las ventajas VIP: experiencia extra, daño contra monstruos, almas extra y éxito en la Chaos Machine. | Anillo / colgante | Baja |
| Imán de zen | Recoges automáticamente el zen a 1–3 casillas de ti después de cada kill. | Anillo / colgante | Media |
| Imán de joyas | Recoges automáticamente las joyas a 1–3 casillas de ti después de cada kill. | Anillo / colgante | Media |
| Ahorro de pociones | 5–30 % de no gastar la poción que usas. | Anillo / colgante | Media |
| Cazarrecompensas | 5–25 % de que un jugador que matas en la Arena PvP suelte una Box of Arena para ti. | Arma | Media |
| Toque de Midas | 1–5 % de que un monstruo suelte una pila extra de zen. | Arma, Anillo / colgante | Media |
Rarezas malditas
Un bono fuerte con un coste fijo. El valor sorteado mejora solo el bono; el coste es siempre el mismo.
| Rareza | Efecto (rango posible) | Sale en | Frecuencia |
|---|---|---|---|
| Espada de sangre | +20–50 % de daño; cada golpe te cuesta el 2 % de tu vida (nunca te mata). | Arma | Baja |
| Cristal | +10–30 % de daño; −20 % de defensa. | Arma | Baja |
| Gula | +20–50 % de vida máxima; −20 de velocidad de ataque. | Armadura | Baja |
| Avaricia | +20–60 % de zen; −10 % de daño. | Anillo / colgante | Baja |
| Vanidad | +30–80 % de experiencia; los monstruos no te sueltan ítems (el zen sí). | Anillo / colgante | Baja |
| Pacto | +10–40 % de daño de skills; −30 % de regeneración de maná. | Arma | Baja |
| Berserker maldito | +10–30 % de daño; recibes un 15 % más de daño. | Arma | Baja |
| Quebradizo | +10–30 % de daño y +20 % de defensa; tu equipo pierde durabilidad 3 veces más rápido. | Todos | Baja |
| Fantasma | 20–50 % de esquivar por completo un golpe; −30 % de daño. | Armadura | Baja |
| Peso muerto | +30–60 % de defensa (recibes menos daño); −30 % de velocidad de movimiento. | Armadura | Baja |
| Vampiro | Te curas el 5–15 % del daño de cada golpe; no regeneras vida de forma natural. | Arma | Baja |
| Cobarde | +20–50 % de daño contra monstruos; −30 % de daño contra jugadores. | Arma | Baja |
| Matón | +20–50 % de daño contra jugadores; −30 % de daño contra monstruos. | Arma | Baja |
| Mártir | Cuando mueres, tu party en el mismo mapa gana +10–30 % de daño durante 60 s. | Armadura | Baja |
| Eclipse | +30–80 % de daño de 20:00 a 06:00 (hora del servidor, UTC−5; de 09:00 a 19:00 hora de Filipinas); −20 % de daño el resto del día. | Arma | Baja |
Rarezas elementales
En armas suben el daño de tus skills de ese elemento; en armaduras y escudos te protegen de sus efectos (congelar, envenenar, empujar…).
| Rareza | Efecto (rango posible) | Sale en | Frecuencia |
|---|---|---|---|
| Arma de fuego | +10–50 de daño a tus skills de fuego. | Arma | Baja |
| Arma de hielo | +10–50 de daño a tus skills de hielo. | Arma | Baja |
| Arma de rayo | +10–50 de daño a tus skills de rayo. | Arma | Baja |
| Arma de veneno | +10–50 de daño a tus skills de veneno. | Arma | Baja |
| Arma de agua | +10–50 de daño a tus skills de agua. | Arma | Baja |
| Manto ígneo | +10–40 de resistencia al fuego: los efectos de skills de fuego casi nunca te afectan. | Armadura, Escudo | Baja |
| Manto gélido | +10–40 de resistencia al hielo: casi nunca te ralentizan las skills de hielo. | Armadura, Escudo | Baja |
| Manto eléctrico | +10–40 de resistencia al rayo: casi nunca te empujan las skills de rayo. | Armadura, Escudo | Baja |
| Manto tóxico | +10–40 de resistencia al veneno: casi nunca te envenenan las skills de veneno. | Armadura, Escudo | Baja |
| Manto de agua | +10–40 de resistencia al agua: los efectos de skills de agua casi nunca te afectan. | Armadura, Escudo | Baja |
Rarezas de mascotas e invocaciones
Solo funcionan con la mascota o invocación que nombran.
| Rareza | Efecto (rango posible) | Sale en | Frecuencia |
|---|---|---|---|
| Halcón de fuego | Tu Dark Raven gana +5–20 % de probabilidad de crítico. | Mascota | Baja |
| Vitalicio | Tu Dark Horse o Dark Raven pierde durabilidad un 50–100 % más lento. | Mascota | Baja |
| Caballo de guerra | Montado en tu Dark Horse recibes un 5–20 % menos de daño. | Mascota | Baja |
| Domador | Las invocaciones de la Elfa ganan +10–50 % de vida. | Arma, Anillo / colgante | Baja |
| Lobo alfa | Tu Fenrir hace +5–20 % de daño. | Mascota | Baja |
Rarezas cosméticas
Cambian cómo te ves o cómo celebras tus kills.
| Rareza | Efecto (rango posible) | Sale en | Frecuencia |
|---|---|---|---|
| Máscara | Mientras la llevas te transformas en Poison Shadow, Death Cow o Death Knight (según el valor sorteado). | Anillo / colgante | Baja |
| Cromático | El ítem se tiñe de morado, verde o naranja. | Todos | Baja |
| Aura de kill | Un remolino de luz aparece a tu alrededor cada vez que matas. | Arma | Baja |
| Última palabra | Tus kills en la Arena PvP muestran tu frase a todos los que estén cerca. Escríbela con /frase seguido del texto (máx. 60 caracteres). | Arma | Baja |
Reglas que conviene saber
- Las rarezas de combate, estadísticas y economía solo funcionan con el objeto equipado. Las de alquimia actúan sobre el propio objeto aunque esté en el inventario.
- Los efectos «al golpear» y «al recibir daño» esperan 1 s contra monstruos y 3 s contra jugadores después de activarse, y un estado no se vuelve a aplicar mientras sigue activo.
- Contra jugadores, los estados (congelar, aturdir, dormir, cegar, veneno…) duran la mitad.
- El daño extra de una rareza nunca activa otras rarezas.
- Si llevas la misma rareza en dos objetos, en la mayoría de los casos cuenta el mejor valor; las estadísticas fijas y los bonos de daño condicional sí se suman.
- Los bonos de defensa condicional (Templanza, Guardia real, Jinete, Nativo, Inamovible, Endurecimiento, Peso muerto y Caballo de guerra) reducen el daño que recibes; contra monstruos cuentan la mitad del valor mostrado.
- Los drops extra (Buscador, Joyero, Cofrero y Coleccionista) no funcionan dentro de eventos como Blood Castle o Devil Square ni en la Battle Arena.
- «Jefe» significa monstruo de nivel 95 o más.
- Hora del servidor: UTC−5. En hora de Filipinas (UTC+8), Cazador nocturno y Eclipse funcionan de 09:00 a 19:00 y Madrugador de 19:00 a 01:00.
- Las recompensas de Arena (Almas de arena, Botín de arena y Última palabra) se dan una vez por rival cada 60 s.