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MEJORA DE EQUIPO · Mu Asia

Jewel of Rare: todas las rarezas y qué hacen

La Jewel of Rare añade a tu equipo una rareza: un efecto especial con un valor sorteado, de Común a Mítico. Congelar al golpear, curarte al matar, más zen, más daño contra jefes… Aquí tienes cómo usarla, cómo conseguirla y la lista completa de rarezas.

01 · MEJORA DE EQUIPO

Qué es la Jewel of Rare

La Jewel of Rare (Joya de Rareza) es una joya morada que se usa sobre un objeto para darle una rareza: un efecto especial que se suma a sus opciones normales (Luck, Excellent, Harmony, sockets…). Cada objeto puede tener hasta 2 rarezas y nunca la misma dos veces.

Cada rareza tiene un rango de valores y la joya sortea cuánto te toca. Por eso dos objetos con la misma rareza no valen lo mismo: «Escarcha 1 %» es común; «Escarcha 9,8 %» es un tesoro. Puedes usarla en:

  • Armas, incluidos báculos, arcos y ballestas.
  • Escudos.
  • Casco, armadura, pantalón, guantes y botas.
  • Alas y capas.
  • Anillos y colgantes.
  • Mascotas y monturas, incluido el Dark Raven del Dark Lord.
02 · MEJORA DE EQUIPO

Cómo usarla paso a paso

  • Quítate el objeto: la joya solo funciona sobre objetos que están en el inventario, no sobre los que llevas equipados.
  • Arrastra la Jewel of Rare y suéltala sobre el objeto, igual que una Jewel of Bless.
  • Pasa el ratón por encima del objeto (o tócalo en el móvil): verás la línea «Rareza: <grado>» y debajo una línea por cada rareza con su valor, por ejemplo «[Épico] Escarcha: 8.3% de congelar al golpear (3 s)».
  • Si el objeto no admite rarezas, la joya no se gasta.
03 · MEJORA DE EQUIPO

Grados: de Común a Mítico

El grado indica qué tan bueno salió el valor dentro del rango de la rareza y se ve por el color de la línea. El sorteo favorece los valores bajos: la mitad de las tiradas cae en el 25 % inferior del rango y solo 1 de cada 10 llega al 80 %.

GradoColorParte del rangoProbabilidad por tirada
ComúnBlanco0–50 %70,7 %
RaroVerde50–80 %18,6 %
ÉpicoMorado80–95 %8,0 %
LegendarioDorado95–99 %2,2 %
MíticoRojo99–100 %0,5 %
04 · MEJORA DE EQUIPO

Qué rareza te puede tocar

La joya elige al azar una rareza entre las que admite ese tipo de objeto y que el objeto todavía no tiene. Cada rareza tiene una frecuencia: las de frecuencia alta salen el triple que las de frecuencia baja. Esta es la probabilidad de sacar una rareza concreta con cada joya:

Tipo de objetoRarezas posiblesFrecuencia altaFrecuencia mediaFrecuencia baja
Arma1171,3 %0,8 %0,4 %
Armadura682,4 %1,6 %0,8 %
Escudo364,5 %3,0 %1,5 %
Alas286,7 %4,4 %2,2 %
Anillo / colgante503,7 %2,5 %1,2 %
Mascota2011,5 %7,7 %3,8 %
05 · MEJORA DE EQUIPO

Dónde conseguir la Jewel of Rare

La fuente fija es la Box de Lealtad. Por cada 4 horas que juegas con un personaje dentro del mundo, tu cuenta recibe una Box de Lealtad en el inventario. El tiempo se guarda aunque cierres sesión y puedes seguir el contador en la ventana Recompensas del juego. El helper offline no cuenta.

Suelta la caja en el suelo para abrirla. Cada caja trae uno de estos premios, todos con la misma probabilidad:

  • Jewel of Rare (1 de cada 6 cajas).
  • 30 Jewel of Soul.
  • 30 Jewel of Life.
  • 30 Jewel of Creation.
  • 30 Jewel of Bless.
  • 30 Jewel of Harmony.
06 · MEJORA DE EQUIPO

Rarezas de alquimia

Más éxito con joyas y mezclas. Actúan sobre el propio ítem que tiene la rareza cuando le aplicas joyas o lo usas en la Chaos Machine; no hace falta tenerlo equipado.

RarezaEfecto (rango posible)Sale enFrecuencia
Bendición+5–25 % de éxito al usar Jewel of Bless sobre este ítem.TodosMedia
Alma+5–25 % de éxito al usar Jewel of Soul sobre este ítem.TodosMedia
Vida+5–25 % de éxito al usar Jewel of Life sobre este ítem.TodosMedia
Armonía+5–25 % de éxito al usar Jewel of Harmony sobre este ítem.TodosMedia
Creación+3–15 % de éxito en las mezclas de la Chaos Machine en las que este ítem es ingrediente.TodosBaja
Guardián+5–25 % de éxito en la mezcla de Jewel of Guardian (opción 380) con este ítem.Arma, ArmaduraBaja
Alquimista+2–10 % de éxito de todas las joyas de mejora (Bless, Soul, Life, Harmony y Refine Stones) sobre este ítem.TodosBaja
Eco5–30 % de que la Jewel of Bless o Soul usada sobre este ítem no se gaste.TodosBaja
Segunda oportunidadSi una Jewel of Soul falla sobre este ítem, 5–30 % de no perder nivel.TodosBaja
Inquebrantable10–50 % de que este ítem no se destruya si falla una mezcla de la Chaos Machine.TodosBaja
Pureza1–5 % de que la Jewel of Rare usada sobre este ítem tire el valor dos veces y se quede con el mejor.TodosBaja
Reciclaje5–25 % de recuperar la Jewel of Harmony si falla sobre este ítem.TodosBaja
Sello de vida5–20 % de que una Jewel of Life exitosa suba la opción dos niveles en vez de uno.TodosBaja
07 · MEJORA DE EQUIPO

Rarezas de buffs y skills

Mientras llevas el ítem equipado recibes la skill en tu barra, aunque tu clase normalmente no la tenga. Su potencia depende de tus stats, igual que la skill original.

RarezaEfecto (rango posible)Sale enFrecuencia
Soplo de vidaTe da la skill Swell Life (más vida para ti y tu party) mientras llevas el ítem, seas de la clase que seas.Arma, ArmaduraMedia
Barrera arcanaTe da la skill Soul Barrier (absorbe parte del daño que recibes).Arma, Anillo / colganteMedia
Gran dañoTe da la skill Greater Damage (más daño para ti y tu party).ArmaMedia
Gran defensaTe da la skill Greater Defense (más defensa para ti y tu party).Armadura, EscudoMedia
Gran fortalezaTe da el buff Increase Health (más vida).ArmaduraMedia
Furia críticaTe da el buff Increase Critical Damage (más daño crítico).Arma, Anillo / colganteMedia
Golpe perforanteTe da el buff Ignore Defense (probabilidad de ignorar la defensa).ArmaMedia
Guardia firmeTe da el buff Increase Block (más tasa de defensa).Armadura, EscudoMedia
CurarTe da la skill Heal.Anillo / colganteMedia
BerserkerTe da el buff Berserker (más daño, menos defensa).ArmaBaja
DespertarEl arma gana su propia skill de arma, como si hubiera caído con skill. Solo sale en armas que pueden tener skill y aún no la tienen.ArmaMedia
08 · MEJORA DE EQUIPO

Rarezas pasivas

Estadísticas fijas: bonos permanentes mientras llevas el ítem equipado.

RarezaEfecto (rango posible)Sale enFrecuencia
Piel de hierro+3–10 % de defensa.Armadura, EscudoBaja
Reflejos+2–8 % de tasa de defensa en PvP.Armadura, AlasBaja
Corazón+3–12 % de vida máxima.Armadura, Anillo / colganteBaja
Mente+3–12 % de maná máximo.Arma, Anillo / colganteBaja
Aguante+3–12 % de SD máximo.Escudo, AlasBaja
Regeneración+20–60 % de regeneración de vida.Armadura, Anillo / colganteBaja
Flujo+20–60 % de regeneración de maná.Arma, Anillo / colganteBaja
Ahorro−5–15 % de coste de maná de tus skills.Arma, Anillo / colganteBaja
Aliento−5–15 % de coste de AG de tus skills.Arma, Anillo / colganteBaja
Ligereza−10–40 puntos de fuerza requerida para equipar.Arma, ArmaduraBaja
Destreza−10–40 puntos de agilidad requerida para equipar.Arma, ArmaduraBaja
Antídoto−20–50 % de daño de veneno recibido.ArmaduraBaja
Velocista+3–8 de velocidad de ataque.Arma, AlasBaja
09 · MEJORA DE EQUIPO

Rarezas al golpear

El valor es la probabilidad de que el efecto salte en cada golpe que conecta (ataque normal o skill). Las líneas “siempre activo” son bonos permanentes.

RarezaEfecto (rango posible)Sale enFrecuencia
Ojo de águila+2–10 % de probabilidad de daño crítico y +5 % de probabilidad de daño excelente (siempre activo).ArmaMedia
Escarcha1–10 % de congelar al objetivo (−50 % de velocidad de movimiento) durante 3 s.ArmaAlta
Hielo profundo0,5–5 % de congelar por completo al objetivo (Freeze) durante 2 s.ArmaAlta
Aturdir1–8 % de aturdir al objetivo durante 1,5 s.ArmaAlta
Veneno2–15 % de envenenar al objetivo durante 5 s.ArmaAlta
Sangrado2–15 % de hacer sangrar al objetivo: 10 % del golpe por segundo durante 5 s.ArmaAlta
Sueño0,5–5 % de dormir al objetivo durante 3 s.ArmaAlta
Ceguera1–8 % de cegar al objetivo durante 4 s (acierta la mitad de sus ataques).ArmaAlta
Grieta2–12 % de bajar un 10 % la defensa del objetivo durante 5 s.ArmaAlta
Silencio1–5 % de que el jugador golpeado no pueda usar skills durante 1,5 s.ArmaAlta
Quemadura de maná2–15 % de quitar el 5 % del maná máximo del objetivo.ArmaAlta
Rotura de SD2–15 % de quitar el 5 % del SD máximo del objetivo.ArmaAlta
Ejecución1–8 % de triplicar el golpe si el objetivo tiene menos del 20 % de vida.ArmaAlta
Filo crítico+1–10 % de probabilidad de daño crítico (siempre activo).ArmaAlta
Filo excelente+1–10 % de probabilidad de daño excelente (siempre activo).ArmaAlta
Eco de golpe+1–8 % de probabilidad de daño doble (siempre activo).ArmaAlta
Perforar+1–8 % de probabilidad de ignorar la defensa (siempre activo).ArmaAlta
Sangre1–10 % de curarte el 10 % del daño que haces.ArmaAlta
Sed de maná1–10 % de recuperar maná igual al 5 % del daño que haces.ArmaAlta
Relámpago en cadena1–5 % de que el golpe salte a otro enemigo cercano con el 50 % del daño.ArmaMedia
Explosión0,25–2 % de dañar con el 30 % del golpe a todos los enemigos a 2 casillas del objetivo.ArmaMedia
Desarme0,5–3 % de quitar el 5 % de durabilidad al arma del jugador golpeado (nunca la rompe).ArmaMedia
Corrosión0,5–3 % de quitar el 5 % de durabilidad a una pieza de armadura del jugador golpeado (nunca la rompe).ArmaMedia
Golpe de gracia0,5–3 % de matar al instante a un monstruo de nivel menor a 95 (no afecta a jefes ni a jugadores).ArmaMedia
Marca2–10 % de marcar al objetivo: recibe +10 % de daño durante 5 s.ArmaAlta
Entumecer3–15 % de restar 20 de velocidad de ataque al objetivo durante 4 s.ArmaAlta
Terror1–5 % de que el monstruo huya y no ataque durante 3 s (no afecta a jefes).ArmaMedia
Sanguijuela de SD1–10 % de recuperar SD igual al 10 % del daño que haces.ArmaAlta
Sanguijuela de AG1–10 % de recuperar el 10 % de tu AG máximo.ArmaAlta
Fuego persistente2–10 % de quemar al objetivo: 3 % de su vida máxima por segundo durante 3 s.ArmaAlta
Escarcha persistente2–10 % de ralentizar al objetivo durante 6 s.ArmaAlta
Maldición1–5 % de que el objetivo haga −20 % de daño durante 5 s.ArmaMedia
Rebote1–5 % de repetir el golpe con el 50 % del daño.ArmaMedia
Ruleta1–3 % de multiplicar el golpe ×5.ArmaBaja
Colapso0,5–3 % de que el golpe ignore a la vez la defensa y el SD del objetivo.ArmaBaja
Contra gigantes2–10 % de hacer +50 % de daño a objetivos de mayor nivel que tú.ArmaAlta
Contra jugadores1–8 % de hacer +50 % de daño a jugadores.ArmaAlta
Cazajefes1–5 % de duplicar el daño contra monstruos de nivel 95 o más.ArmaMedia
Golpe sanador1–5 % de curar el 5 % de la vida a los miembros de tu party que estén en tu mapa.ArmaMedia
Ráfaga1–5 % de ganar +30 de velocidad de ataque durante 2 s.ArmaMedia
Adrenalina2–10 % de ganar +20 % de velocidad de movimiento durante 3 s.ArmaMedia
Sed de batallaCada vez que matas te curas el 5–20 % de tu vida máxima.ArmaAlta
10 · MEJORA DE EQUIPO

Rarezas al recibir daño

El valor es la probabilidad de que el efecto salte cada vez que te golpean, salvo en las que se indica otra condición.

RarezaEfecto (rango posible)Sale enFrecuencia
Reflejo+1–10 % de probabilidad de reflejar el 100 % de un golpe recibido.Armadura, Escudo, AlasAlta
Espinas3–20 % de devolver al atacante el 30 % del golpe.Armadura, EscudoAlta
Escarcha defensiva1–8 % de congelar (ralentizar) al atacante durante 2 s.Armadura, EscudoAlta
Aturdir al atacante1–6 % de aturdir al atacante durante 1,5 s.Armadura, EscudoAlta
Envenenar al atacante2–12 % de envenenar al atacante durante 5 s.ArmaduraAlta
Cegar al atacante1–8 % de cegar al atacante durante 4 s.ArmaduraAlta
Dormir al atacante0,5–4 % de dormir al atacante durante 3 s.ArmaduraMedia
Escudo de emergencia1–8 % de recuperar al instante el 20 % de tu SD máximo.Escudo, AlasAlta
Instinto1–8 % de curarte el 10 % de tu vida máxima.Armadura, Anillo / colganteAlta
Maná de emergencia1–8 % de recuperar el 20 % de tu maná máximo.Anillo / colganteAlta
Sombra1–5 % de volverte invisible durante 2 s.Armadura, AlasMedia
Parpadeo defensivo0,5–4 % de saltar hasta 3 casillas lejos del atacante (nunca atraviesa muros ni entra en zona segura).ArmaduraMedia
Endurecer2–12 % de recibir −50 % de daño durante 3 s.Armadura, EscudoAlta
Inmunidad0,5–3 % de ser inmune al daño durante 1 s.ArmaduraBaja
Contraataque2–12 % de devolver un golpe automático al atacante.Arma, EscudoAlta
FénixAnte un golpe mortal, 1–5 % de sobrevivir con el 30 % de tu vida (como máximo una vez cada 10 minutos).Armadura, AlasBaja
Bomba finalAl recibir un golpe mortal explotas: daño igual al 20–80 % de tu vida máxima a todos los que estén a 2 casillas.ArmaduraBaja
Piel de piedra2–12 % de anular cada tick de veneno o sangrado que recibes.ArmaduraAlta
Absorción arcana2–10 % de que un golpe mágico (magia o maldición) no te quite vida ni SD y se convierta en maná.Armadura, Anillo / colganteAlta
EndurecimientoCada golpe recibido reduce un 1 % el daño que recibes durante 5 s, hasta 5–20 %.ArmaduraAlta
Grito de dolor1–5 % de que el atacante y los monstruos a 3 casillas hagan −20 % de daño durante 5 s.ArmaduraMedia
Espejo de estados2–10 % de pasarle al atacante un estado negativo que tengas (veneno, hielo, Freeze, aturdimiento, sueño o menos defensa).Armadura, EscudoAlta
Anti-crítico5–30 % de convertir un golpe crítico recibido en un golpe normal.Armadura, EscudoAlta
Anti-excelente5–30 % de convertir un golpe excelente recibido en un golpe normal.Armadura, EscudoAlta
BloqueoCon escudo equipado, 3–15 % de anular por completo un golpe.EscudoAlta
Esquiva2–10 % de esquivar por completo un golpe.Armadura, AlasAlta
Sanguijuela inversa1–8 % de robarle al atacante el 5 % de su vida máxima y curarte esa cantidad.ArmaduraAlta
Frío ártico1–5 % de congelar durante 2 s a todos los enemigos a 3 casillas.Armadura, AlasMedia
Tormenta1–5 % de lanzar rayos a los enemigos a 3 casillas con el 30 % del golpe recibido.AlasMedia
Berserk súbitoSi te golpean con menos del 20 % de vida: +20–60 de velocidad de ataque durante 5 s (una vez por minuto).Arma, ArmaduraMedia
11 · MEJORA DE EQUIPO

Rarezas condicionales

Un bono grande que solo funciona en una situación concreta.

RarezaEfecto (rango posible)Sale enFrecuencia
Furia+10–40 % de daño cuando tu vida está por debajo del 30 %.ArmaAlta
Templanza+5–25 % de defensa (recibes menos daño) cuando tu vida está por debajo del 30 %.ArmaduraAlta
Desesperación+10–30 de velocidad de ataque mientras tu SD está en 0.ArmaAlta
Mano libre+5–20 % de daño si no llevas escudo.ArmaAlta
Gladiador+5–20 % de daño en la Arena PvP.ArmaAlta
Guardia real+5–20 % de defensa (recibes menos daño) en la Arena PvP.ArmaduraAlta
Cazador nocturno+5–20 % de daño de 20:00 a 06:00 (hora del servidor, UTC−5; de 09:00 a 19:00 hora de Filipinas).ArmaMedia
Madrugador+5–20 % de daño de 06:00 a 12:00 (hora del servidor, UTC−5; de 19:00 a 01:00 hora de Filipinas).ArmaMedia
Solitario+5–20 % de daño si no estás en party.ArmaAlta
Compañerismo+2–10 % de experiencia por cada miembro de tu party que esté cerca.Anillo / colganteAlta
Jinete+5–20 % de defensa (recibes menos daño) montado en Dark Horse.ArmaduraMedia
Nativo+5–25 % de daño y de defensa en el mapa de origen de tu clase: Lorencia (Noria para Elfas, Elbeland para Summoners).TodosMedia
Asediador+5–20 % de daño contra estructuras y en todo Castle Siege (Valley of Loren).ArmaMedia
Cazador de jefes+10–40 % de daño contra monstruos de nivel 95 o más.ArmaAlta
Exterminador+5–20 % de daño contra monstruos de mayor nivel que tú.ArmaAlta
Granjero+5–20 % de daño contra monstruos de menor nivel que tú.ArmaAlta
Duelista+5–20 % de daño contra jugadores con más resets que tú.ArmaMedia
Verdugo+10–40 % de daño contra objetivos con menos del 25 % de vida.ArmaAlta
Primera sangre+10–50 % de daño en el primer golpe a cada objetivo.ArmaAlta
Persistencia+1 % de daño por cada golpe seguido al mismo objetivo, hasta 5–20 %.ArmaAlta
Racha+1 % de daño por cada kill seguida, hasta 5–25 %. La racha se pierde al recibir daño.ArmaAlta
Paciencia+5–30 % de daño en el primer golpe después de 3 s sin atacar.ArmaMedia
Inamovible+5–25 % de defensa (recibes menos daño) mientras no te mueves.ArmaduraMedia
Nómada+5–20 % de velocidad de movimiento durante 5 s después de cada kill.ArmaduraMedia
Estandarte+2–10 % de daño con 3 o más miembros de tu guild a 10 casillas.AlasMedia
Vengador+10–40 % de daño contra el último jugador que te mató.ArmaMedia
Élite+5–20 % de daño si todas tus armas, escudo y piezas de armadura equipadas son Excellent (mínimo 5 piezas).ArmaMedia
Ancestral+5–20 % de daño con 5 o más piezas Ancient equipadas.ArmaMedia
Sobrecarga+5–20 % de daño de skills; tus skills cuestan un 10 % más de maná.ArmaAlta
SacrificioEl 50–100 % del coste de maná de tus skills se paga con vida (nunca te deja por debajo de 1 HP).ArmaBaja
12 · MEJORA DE EQUIPO

Rarezas de economía

Más zen, experiencia, drops, almas y premios de la Arena y de las cajas.

RarezaEfecto (rango posible)Sale enFrecuencia
Midas+5–30 % de zen de los monstruos.Anillo / colganteAlta
Cosecha+5–25 % de experiencia (no afecta la experiencia Master).Alas, Anillo / colganteMedia
Buscador2–15 % de que el monstruo tire su tabla de drop una vez más.Anillo / colganteMedia
JoyeroProbabilidad extra de que caiga una joya igual al 5–30 % de la probabilidad normal de joyas.Anillo / colganteMedia
Cofrero0,5–3 % de que un monstruo suelte una Box of Luck extra.Anillo / colganteBaja
AlmasRecibes el 5–30 % del bono VIP de almas: hasta +0,9 % de que un monstruo suelte una Jewel of Soul extra.Anillo / colganteMedia
Almas de arenaCada kill en la Arena PvP suelta 1–5 Jewels of Soul solo para ti (se redondea).ArmaMedia
Mercader+5–25 % de zen al vender a NPCs.Anillo / colganteMedia
Regateador−5–20 % de precio al comprar a NPCs.Anillo / colganteMedia
SobresAl abrir una caja, 2–10 % de abrirla dos veces y quedarte con el premio más valioso.Anillo / colganteMedia
DevotoAl abrir una caja, 5–25 % de recibir un premio extra.Anillo / colganteBaja
Coleccionista1–5 % de que un monstruo suelte un ítem adicional.Anillo / colganteMedia
Botín de arenaCada kill en la Arena PvP te da de 10.000 a 100.000 de zen.ArmaMedia
Herrero amigo5–30 % de que una reparación sea gratis.TodosMedia
Trotamundos−20–100 % de coste de warp (teletransporte).ArmaduraMedia
Reset generoso+1–5 puntos libres extra en cada reset (se redondea).Anillo / colganteBaja
Casi VIPSi no eres VIP, recibes el 5–20 % de las ventajas VIP: experiencia extra, daño contra monstruos, almas extra y éxito en la Chaos Machine.Anillo / colganteBaja
Imán de zenRecoges automáticamente el zen a 1–3 casillas de ti después de cada kill.Anillo / colganteMedia
Imán de joyasRecoges automáticamente las joyas a 1–3 casillas de ti después de cada kill.Anillo / colganteMedia
Ahorro de pociones5–30 % de no gastar la poción que usas.Anillo / colganteMedia
Cazarrecompensas5–25 % de que un jugador que matas en la Arena PvP suelte una Box of Arena para ti.ArmaMedia
Toque de Midas1–5 % de que un monstruo suelte una pila extra de zen.Arma, Anillo / colganteMedia
13 · MEJORA DE EQUIPO

Rarezas malditas

Un bono fuerte con un coste fijo. El valor sorteado mejora solo el bono; el coste es siempre el mismo.

RarezaEfecto (rango posible)Sale enFrecuencia
Espada de sangre+20–50 % de daño; cada golpe te cuesta el 2 % de tu vida (nunca te mata).ArmaBaja
Cristal+10–30 % de daño; −20 % de defensa.ArmaBaja
Gula+20–50 % de vida máxima; −20 de velocidad de ataque.ArmaduraBaja
Avaricia+20–60 % de zen; −10 % de daño.Anillo / colganteBaja
Vanidad+30–80 % de experiencia; los monstruos no te sueltan ítems (el zen sí).Anillo / colganteBaja
Pacto+10–40 % de daño de skills; −30 % de regeneración de maná.ArmaBaja
Berserker maldito+10–30 % de daño; recibes un 15 % más de daño.ArmaBaja
Quebradizo+10–30 % de daño y +20 % de defensa; tu equipo pierde durabilidad 3 veces más rápido.TodosBaja
Fantasma20–50 % de esquivar por completo un golpe; −30 % de daño.ArmaduraBaja
Peso muerto+30–60 % de defensa (recibes menos daño); −30 % de velocidad de movimiento.ArmaduraBaja
VampiroTe curas el 5–15 % del daño de cada golpe; no regeneras vida de forma natural.ArmaBaja
Cobarde+20–50 % de daño contra monstruos; −30 % de daño contra jugadores.ArmaBaja
Matón+20–50 % de daño contra jugadores; −30 % de daño contra monstruos.ArmaBaja
MártirCuando mueres, tu party en el mismo mapa gana +10–30 % de daño durante 60 s.ArmaduraBaja
Eclipse+30–80 % de daño de 20:00 a 06:00 (hora del servidor, UTC−5; de 09:00 a 19:00 hora de Filipinas); −20 % de daño el resto del día.ArmaBaja
14 · MEJORA DE EQUIPO

Rarezas elementales

En armas suben el daño de tus skills de ese elemento; en armaduras y escudos te protegen de sus efectos (congelar, envenenar, empujar…).

RarezaEfecto (rango posible)Sale enFrecuencia
Arma de fuego+10–50 de daño a tus skills de fuego.ArmaBaja
Arma de hielo+10–50 de daño a tus skills de hielo.ArmaBaja
Arma de rayo+10–50 de daño a tus skills de rayo.ArmaBaja
Arma de veneno+10–50 de daño a tus skills de veneno.ArmaBaja
Arma de agua+10–50 de daño a tus skills de agua.ArmaBaja
Manto ígneo+10–40 de resistencia al fuego: los efectos de skills de fuego casi nunca te afectan.Armadura, EscudoBaja
Manto gélido+10–40 de resistencia al hielo: casi nunca te ralentizan las skills de hielo.Armadura, EscudoBaja
Manto eléctrico+10–40 de resistencia al rayo: casi nunca te empujan las skills de rayo.Armadura, EscudoBaja
Manto tóxico+10–40 de resistencia al veneno: casi nunca te envenenan las skills de veneno.Armadura, EscudoBaja
Manto de agua+10–40 de resistencia al agua: los efectos de skills de agua casi nunca te afectan.Armadura, EscudoBaja
15 · MEJORA DE EQUIPO

Rarezas de mascotas e invocaciones

Solo funcionan con la mascota o invocación que nombran.

RarezaEfecto (rango posible)Sale enFrecuencia
Halcón de fuegoTu Dark Raven gana +5–20 % de probabilidad de crítico.MascotaBaja
VitalicioTu Dark Horse o Dark Raven pierde durabilidad un 50–100 % más lento.MascotaBaja
Caballo de guerraMontado en tu Dark Horse recibes un 5–20 % menos de daño.MascotaBaja
DomadorLas invocaciones de la Elfa ganan +10–50 % de vida.Arma, Anillo / colganteBaja
Lobo alfaTu Fenrir hace +5–20 % de daño.MascotaBaja
16 · MEJORA DE EQUIPO

Rarezas cosméticas

Cambian cómo te ves o cómo celebras tus kills.

RarezaEfecto (rango posible)Sale enFrecuencia
MáscaraMientras la llevas te transformas en Poison Shadow, Death Cow o Death Knight (según el valor sorteado).Anillo / colganteBaja
CromáticoEl ítem se tiñe de morado, verde o naranja.TodosBaja
Aura de killUn remolino de luz aparece a tu alrededor cada vez que matas.ArmaBaja
Última palabraTus kills en la Arena PvP muestran tu frase a todos los que estén cerca. Escríbela con /frase seguido del texto (máx. 60 caracteres).ArmaBaja
17 · MEJORA DE EQUIPO

Reglas que conviene saber

  • Las rarezas de combate, estadísticas y economía solo funcionan con el objeto equipado. Las de alquimia actúan sobre el propio objeto aunque esté en el inventario.
  • Los efectos «al golpear» y «al recibir daño» esperan 1 s contra monstruos y 3 s contra jugadores después de activarse, y un estado no se vuelve a aplicar mientras sigue activo.
  • Contra jugadores, los estados (congelar, aturdir, dormir, cegar, veneno…) duran la mitad.
  • El daño extra de una rareza nunca activa otras rarezas.
  • Si llevas la misma rareza en dos objetos, en la mayoría de los casos cuenta el mejor valor; las estadísticas fijas y los bonos de daño condicional sí se suman.
  • Los bonos de defensa condicional (Templanza, Guardia real, Jinete, Nativo, Inamovible, Endurecimiento, Peso muerto y Caballo de guerra) reducen el daño que recibes; contra monstruos cuentan la mitad del valor mostrado.
  • Los drops extra (Buscador, Joyero, Cofrero y Coleccionista) no funcionan dentro de eventos como Blood Castle o Devil Square ni en la Battle Arena.
  • «Jefe» significa monstruo de nivel 95 o más.
  • Hora del servidor: UTC−5. En hora de Filipinas (UTC+8), Cazador nocturno y Eclipse funcionan de 09:00 a 19:00 y Madrugador de 19:00 a 01:00.
  • Las recompensas de Arena (Almas de arena, Botín de arena y Última palabra) se dan una vez por rival cada 60 s.